肥貓啃魚頭
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比較主流的游戲開發(fā)引擎是Unity3d。比如現(xiàn)在依舊比較火熱的王者榮耀、神廟逃亡、穿越火線、等都是基于Unity3d開發(fā)的游戲。游戲開發(fā)怎么學(xué)?編程學(xué)習(xí)路線分三步:1、學(xué)習(xí)C#;2、學(xué)習(xí)Unity;學(xué)習(xí)C#學(xué)Unity,Unity是一個(gè)游戲引擎。游戲引擎中集合了開發(fā)一個(gè)游戲所需要的大部分工具、組件、環(huán)境等內(nèi)容。就像拍一部電影,我們需要攝像機(jī)、搖臂、燈光、挑干等基礎(chǔ)工具。做游戲也需要攝像機(jī)、燈光、地形、人物控制器等組件,游戲引擎里面就包括了許多這些基礎(chǔ)內(nèi)容。握游戲引擎,使我們不用重頭開始造輪子,而是直接拿現(xiàn)成的輪子來(lái)組裝車。那么目前unity3d的前景怎么樣?據(jù)上海交大計(jì)算機(jī)系培訓(xùn)中心了解,游戲開發(fā)工程師福利待遇好,行業(yè)也處于上升期間,專業(yè)人才缺乏,市場(chǎng)供不應(yīng)求。

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有個(gè)同學(xué)是前兩年在中公優(yōu)就業(yè)培訓(xùn)的大數(shù)據(jù),現(xiàn)在應(yīng)該是在北京干的還不賴,去找過(guò)他一回就是覺得食堂飯菜真不賴,有想法就去看看唄,網(wǎng)上說(shuō)這么多也不知道真假,還是得實(shí)際去搞
順宏冷暖-MISS馮
可以從動(dòng)畫和游戲的發(fā)展前景看,實(shí)現(xiàn)效果上開始從平面向3D轉(zhuǎn)變。在眾多引擎開發(fā)平臺(tái)中,Unity3D異軍突起。但是,目前國(guó)內(nèi)Unity3D高級(jí)開發(fā)工程師不足萬(wàn)人,而市場(chǎng)需求約一百萬(wàn)人,嚴(yán)重供不應(yīng)求。隨意建議在學(xué)校里學(xué)下,好些,可以到這邊看看
西關(guān)少爺Billy
2萬(wàn)左右,現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)有前途、有出息,雖然也有競(jìng)爭(zhēng),有競(jìng)爭(zhēng)說(shuō)明是熱門的。
BOSS直聘發(fā)布一季度報(bào)告,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)平均月薪過(guò)萬(wàn)!在崗位上,占據(jù)人才吸引力指數(shù)前十的以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)類崗位為絕對(duì)主體,C++成為最熱門崗位。Hadoop、Golang受大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等行業(yè)熱度飆升影響,人才吸引力指數(shù)大幅上升,進(jìn)入三甲。
所以,Unity3d游戲開發(fā)工程師一直是游戲公司常年招聘的高薪崗位,甚至經(jīng)常出現(xiàn)互相"挖人"的現(xiàn)象。
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你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲特效/unity3D”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: 想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報(bào)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈(zèng)送終身VIP)。自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。 王氏教育全國(guó)直營(yíng)校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: 在“游戲特效/unity3D”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國(guó)內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時(shí)間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載:
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我覺得你這些學(xué)會(huì)了還是太少了。開玩笑了,我作為一個(gè)游戲程序員在這個(gè)行業(yè)干了6年,其實(shí)你真正要會(huì)的東西是C++,另外你還要對(duì)計(jì)算機(jī)的內(nèi)存結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)編排管理方式,也就是我們說(shuō)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)掌握透徹。Android只是一個(gè)程序的載體平臺(tái),你將來(lái)還有可能為iphone開發(fā),所以這種東西你用到的時(shí)候通過(guò)sdk文檔去了解一下它的規(guī)則就可以了。cocos2dx你可以通過(guò)一個(gè)實(shí)例項(xiàng)目去掌握它,用它來(lái)做一塊你進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的敲門磚還是可以的。畢竟現(xiàn)在用這個(gè)的公司是非常多,都想招個(gè)熟練工嘛。粒子系統(tǒng)和OpenGL.等你學(xué)了cocos2dx之后,如果對(duì)他背后的東西感興趣可以研究一下,有百益而無(wú)一害。數(shù)據(jù)庫(kù)無(wú)非就是一些接口和查詢語(yǔ)句,對(duì)于一個(gè)程序員來(lái)說(shuō),應(yīng)該要學(xué)。游戲腳本你可以學(xué)一個(gè),比如lua,不要糾結(jié)它的語(yǔ)法和形式,要思考為什么用腳本,用腳本有什么好處。大部分游戲引擎都有自己的腳本語(yǔ)言,你能理解他存在的意義遇到任何腳本語(yǔ)言就都沒有問題了。物理引擎我建議你也學(xué)一下,雖然我見過(guò)的很多游戲程序員根本不懂物理引擎,也能做出很優(yōu)秀的游戲。但是當(dāng)你深入研究了物理引擎,你就會(huì)覺得你游戲程序員的路還很長(zhǎng),就不會(huì)因此而滿足現(xiàn)狀。最后給你一點(diǎn)忠告,學(xué)好數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要,做游戲的都說(shuō)游戲的靈魂是程序,而程序的靈魂是數(shù)據(jù)!能創(chuàng)造出完美靈魂的人才是一個(gè)完美的游戲程序員。
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游戲開發(fā)培訓(xùn)一般需要2萬(wàn)左右,全天學(xué)習(xí)的話一般得5個(gè)月左右時(shí)間游戲開發(fā)需要掌握基礎(chǔ)的開發(fā)語(yǔ)言,一般常用C# ,需要掌握常用引擎,現(xiàn)在常用的還是Unity3D其他還有游戲策劃、VR/AR等相關(guān)內(nèi)容游戲開發(fā)不像JAVA之類的培訓(xùn)比較多,一般做這個(gè)方向的還不多,機(jī)構(gòu)選擇上建議找大機(jī)構(gòu),師資更有保障,后續(xù)服務(wù)更完善,就業(yè)合作企業(yè)也更多一些。
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一個(gè)游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設(shè)計(jì),原畫創(chuàng)作,場(chǎng)景建模,但核心部分還是編程語(yǔ)言開發(fā),我有全套游戲開發(fā)視頻課程可以發(fā)給你自學(xué)。
1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語(yǔ)句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫(kù)與動(dòng)態(tài)庫(kù);XML庫(kù)的使用。
程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
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