容嬤嬤201
邱shannon
游戲動漫設(shè)計專業(yè)。
游戲動漫設(shè)計專業(yè)具體包括動漫美術(shù)設(shè)計與游戲美術(shù)設(shè)計。核心課程包括商業(yè)美術(shù)設(shè)計、藝術(shù)鑒賞、藝術(shù)解剖、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲?qū)I(yè)概論、動畫原畫設(shè)計、動畫劇作、二維動畫制作、影視動畫創(chuàng)作、影視后期處理、Adobe Photoshop設(shè)計、Flash動畫制作、3DSMAX制作動畫制作等。
本專業(yè)學(xué)員畢業(yè)后可應(yīng)聘于國內(nèi)各類游戲開發(fā)企業(yè),從事游戲美術(shù)設(shè)計及制作方面的工作及崗位。同時學(xué)員亦可充分運用以往學(xué)習(xí)到的游戲策劃、項目管理等方面的知識,向相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域謀求更高的發(fā)展。
擴展資料
游戲動畫設(shè)計專業(yè)最終要求從原始的創(chuàng)意點出發(fā)設(shè)計一個架構(gòu)完整、可玩性高、互動性觀賞性兼具、且能維持玩家黏性的游戲。游戲設(shè)計因為分支種類眾多,在錄取的時候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請學(xué)生對于游戲的Passion,認知游戲設(shè)計最佳途徑當(dāng)然是通過使用它。
其次院校會考察學(xué)生的邏輯思維能力,以判斷學(xué)生是否有潛力建造合理的游戲機制。當(dāng)滿足以上兩個條件時,許多開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫及編程零基礎(chǔ)的學(xué)生的。
參考資料來源:百度百科-游戲動漫設(shè)計專業(yè)

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美術(shù)基礎(chǔ)必不可少的 手繪必須很強,其次是豐富的想象力。還要有耐心。因為這是個漫長的過程。其次就是軟件要學(xué)的那些了,建模,渲染之類的都要很熟悉 。 樓上說的不錯,需要多方面的知識。圖形學(xué),圖形API(D3D/OGL),算法/數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智能,編程語言,設(shè)計模式,操作系統(tǒng),工具編寫,UI等等等等。
瀘州老叫
我是主修軟件開發(fā),各種語言的編程。
1、首先要知道游戲編程用的什么語言。是c++因為c++語言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。
2、先學(xué)c語言。c語言是全部計算機語言的基礎(chǔ)更是c++的基礎(chǔ)。因此要學(xué)好。再學(xué)c++,這個要學(xué)精,不然開發(fā)游戲沒戲。然后學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(orcle大型數(shù)據(jù)庫,小型sql不可以)、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)就差不多了吧。要求:不單單是會,舉一反三。
3、2中說的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開發(fā)的你要知道,我們做的是一個人的心臟和大腦,那些一個美工人員會做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費、、呵呵、注:有不明白的再問我。
1、一款游戲的開發(fā)需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發(fā)。
比如網(wǎng)絡(luò)游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術(shù)。手機游戲程序,用到j(luò)ava計算機語言,安卓平臺技術(shù),ios平臺技術(shù)等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設(shè)計與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
擴展資料:
一、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計分為執(zhí)行策劃和主策劃,網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)計分為原畫設(shè)計、游戲UI設(shè)計、游游戲動畫設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計分為游戲程序設(shè)計。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計師需要學(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實踐Unity3D項目開發(fā)。
2、網(wǎng)絡(luò)游戲原畫設(shè)計需要學(xué)習(xí):手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。
3、網(wǎng)絡(luò)游戲UI設(shè)計需要學(xué)習(xí):UED概述、GUI設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計、軟件UI設(shè)計、游戲UI設(shè)計。
4、網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
二、游戲開發(fā)工程師工作內(nèi)容:
1、了解并致力于游戲總體設(shè)計。
2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持。
3、負責(zé)游戲開發(fā)工具和運營維護工具的設(shè)計與開發(fā)。
4、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書寫、優(yōu)化對已完成代碼進行單元測試。
5、管理維護游戲平臺的制作與運行。
6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創(chuàng)新。
三、游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé):
1、負責(zé)客戶端架構(gòu)設(shè)計、模塊劃分、編輯器規(guī)劃、引擎維護與人員分工。
2、負責(zé)游戲客戶端與公司技術(shù)平臺的整合。
3、協(xié)調(diào)與服務(wù)器端、策劃、美術(shù)和公司其他技術(shù)支持部門之間的關(guān)系。
4、對客戶端質(zhì)量負全責(zé)。
四、薪酬與職業(yè)發(fā)展:
最近的一項在職人員收入調(diào)查統(tǒng)計表明:游戲行業(yè)3D美工、程序設(shè)計工程師等薪金收入出現(xiàn)了2個明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級游戲類工程師與擁有2-3年左右工作經(jīng)驗的工程師收入差距加大,一般通過游戲?qū)I(yè)培訓(xùn)進入游戲行業(yè)工作一年內(nèi)月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發(fā)工程師平均月薪達到2-3萬。
包子baozi2015
第一部分:計算機結(jié)構(gòu)及工作原理、各種零配件的性能參數(shù)及主流品牌、計算機硬件的組裝,CMOS設(shè)置,硬盤的分區(qū),格式化、Windows98/2000/XP的安裝、硬件驅(qū)動程序和應(yīng)用程序的安裝、Windows注冊表的結(jié)構(gòu),備份及應(yīng)用、Windows的內(nèi)核:CPU、內(nèi)存、硬盤等分配、軟硬件系統(tǒng)的優(yōu)化設(shè)置,整機性能評測、計算機病毒的原理及防治、常見軟硬件故障的原因,現(xiàn)象及解決、正確分辨市場假貨、水貨,軟硬件產(chǎn)品的銷售技巧。 第二部分:網(wǎng)絡(luò)的基本構(gòu)成,發(fā)展和拓撲設(shè)計,10BASE-T局域網(wǎng)的構(gòu)建與實現(xiàn),以及各種服務(wù)器的結(jié)構(gòu)與特征,以太網(wǎng)對等網(wǎng)等各種方式。TCP/IP的四層模型與OSI七層模型的異同,TCP/IP協(xié)議剖析,如何設(shè)置IP地址,子網(wǎng)掩碼,默認網(wǎng)關(guān),區(qū)分子網(wǎng)和網(wǎng)段及集線器,交換機和路由器,RJ45網(wǎng)線制作和種網(wǎng)吧的組建及維護,NT、WIN2000server、Linux服務(wù)器的搭建,98對等網(wǎng)的組建與調(diào)試和代理服務(wù)器的設(shè)置第三部分:Win2000配置,用戶及權(quán)限、文件及文件夾的管理,新特性活動目錄的管理,組策略。網(wǎng)絡(luò)資源的監(jiān)控、系統(tǒng)環(huán)境的設(shè)置、磁盤系統(tǒng)的管理。Web、Ftp、DNS、DHCP、WINS等服務(wù)器的安裝配置及管理。利用Exchange郵件服務(wù)器軟件實現(xiàn)企業(yè)內(nèi)部個人郵件信箱服務(wù)器、公告欄服務(wù)器、網(wǎng)站收發(fā)電子郵件服務(wù)器、聊天服務(wù)器的建立和管理。SQL Server中數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建、表的創(chuàng)建及發(fā)布、數(shù)據(jù)庫的備份及恢復(fù)、表的導(dǎo)入及導(dǎo)出等一系列維護和管理方法。代理服務(wù)器基本原理。利用Microsoft Proxy為例實現(xiàn)代理服務(wù)器的設(shè)置及管理。>>更多職位 第四部分:代理服務(wù)器基本原理。利用Microsoft Proxy為例實現(xiàn)代理服務(wù)器的設(shè)置及管理。流行網(wǎng)管軟件Cisco Work2000的配置、使用和管理技巧,在一臺監(jiān)控計算機上管理網(wǎng)絡(luò)中所有的路由器和交換機,實時監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量,及時發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問題。路由與交換技術(shù):路由原理的講解,并通過對路由器配置實例的學(xué)習(xí)掌握Cisco路由器的常用配置命令及配置。交換原理的講解,通過對交換機配置實例的學(xué)習(xí)掌握交換機的常用配置命令及配置。第五部分:系統(tǒng)進行手工定制、系統(tǒng)性能檢測管理、內(nèi)核設(shè)置與編譯。ftp服務(wù)與Samba服務(wù),其它服務(wù),如,DHCP、NFS等。Web網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。包括:Apache服務(wù)的配置使用及安全設(shè)置。其它web服務(wù)軟件的介紹。DNS技術(shù)及應(yīng)用。一些簡單的路由技術(shù)一些簡單的負載均衡技術(shù)。Mail網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。包括:sendmail的配置與使用,Qmail的配置與使用。一些mail客戶端程序的使用第六部分:網(wǎng)絡(luò)安全的基本概述,網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的介紹,常規(guī)加密的基本知識,公鑰密鑰加密的基本知識及數(shù)字簽名,身份難驗證,用PGP及數(shù)字證書進行郵件加密實驗,全面講述在環(huán)境下實施網(wǎng)絡(luò)安全對策,Windows98下各種漏洞、攻擊類型和防御方法及安全配置方案(系統(tǒng)安全、IE安全、Outlook的安全等)。結(jié)合黑客攻擊過程全面講述在WindowsNT環(huán)境下實施網(wǎng)絡(luò)安全對策。WindowsNT下各種漏洞、攻擊類型和防御方法及安全配置方案,全面講述在Windows2000環(huán)境下實施網(wǎng)絡(luò)安全對策,Windows系統(tǒng)的日志安全、WEB安全,軟件防火墻的實施。Windows2000下各種漏洞、攻擊類型和防御方法及安全配置方案。第七部分:Linux管理員部分一、 基本應(yīng)用1、 GNU/linux介紹、Redhat Linux的安裝。2、 系統(tǒng)知識(shell、文件系統(tǒng)、管道與重定向、進程概念)、常用系統(tǒng)命令介紹(ls、cp、mkdir、rm、vi、man、chmod等)3、 基本系統(tǒng)管理(包括:系統(tǒng)啟動過程介紹、磁盤管理、用戶管理、日志查看、tar/gz包的使用、rpm軟件包管理等。二、 基本系統(tǒng)服務(wù)(包括:圖形終端、基本網(wǎng)絡(luò)服務(wù))(9個課時)1、 圖形終端(即,x-window)的配置與使用。圍繞KDE和(或)GNOME,展示UNIX系統(tǒng)的友好界面。2、 簡單的shell教本編寫方法,環(huán)境變量3、 Linux下IP網(wǎng)絡(luò)的基本配置(IP地址、網(wǎng)關(guān)、名字)4、 Linux下的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的配置與使用(包括ftp、DNS、Apache、Sendmail、samba的基本配置)?;赗edHat的setup和linuxconf進行介紹。Webmin管理工具的介紹。三、 Prerequisite(背景課程)1、 前言2、 高級系統(tǒng)管理。包括:系統(tǒng)進行手工定制(inetd,service,ntsysv)、系統(tǒng)性能檢測管理(ps,top,tail,dmesg,/proc)。3、 內(nèi)核設(shè)置與編譯。四、 高級網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用1、 ftp服務(wù)與Samba服務(wù),其它服務(wù),如,DHCP、NFS等。2、 Web網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。包括:Apache服務(wù)的配置使用及安全設(shè)置。其它web服務(wù)軟件的介紹。DNS技術(shù)及應(yīng)用。3、 一些簡單的路由技術(shù)4、 一些簡單的負載均衡技術(shù)。5、 Mail網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。包括:sendmail的配置與使用,Qmail的配置與使用。一些mail客戶端程序的使用。五、 系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)安全1、 包過濾防火墻的理論與應(yīng)用(NAT技術(shù)、內(nèi)核構(gòu)架、Ipchains/Iptable的使用),其它非核心態(tài)防火墻的介紹。2、 系統(tǒng)安全。SSH的配置與使用。入侵檢測系統(tǒng)及Checkpoint技術(shù)與應(yīng)用3、 VPN(虛擬網(wǎng)關(guān))的理論與應(yīng)用。包括:Ipsec、PPTP、認證、密鑰交換協(xié)議等技術(shù)。
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