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緣來(lái)是你69
可以選擇去機(jī)構(gòu)學(xué),也可以自己找資料自學(xué)。
主要學(xué)的內(nèi)容如下:
1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語(yǔ)句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫(kù)與動(dòng)態(tài)庫(kù);XML庫(kù)的使用。
程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè),學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機(jī)會(huì)進(jìn)入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。
想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對(duì)比一下開(kāi)設(shè)有IT專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當(dāng)下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,建議實(shí)地考察對(duì)比一下。
祝你學(xué)有所成,望采納。

北京陸少
游戲開(kāi)發(fā)工程師主要負(fù)責(zé)游戲架構(gòu)和各大功能的開(kāi)發(fā)、調(diào)試、技術(shù)支持,以及游戲平臺(tái)的運(yùn)行和維護(hù),需要學(xué)習(xí)的知識(shí)包括程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和游戲引擎開(kāi)發(fā)兩個(gè)部分。第一部分:程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)需要學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。編程語(yǔ)言方面,一般來(lái)說(shuō),PC端游戲開(kāi)發(fā)主要學(xué)習(xí)C、C++、C#語(yǔ)言,移動(dòng)Android端游戲開(kāi)發(fā)主要學(xué)習(xí)Java,iOS端則主要學(xué)習(xí)Objective-C。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面,游戲開(kāi)發(fā)工程師需要掌握鏈表、數(shù)組、棧、樹(shù)、堆、隊(duì)列等。算法方面,需要學(xué)習(xí)排序、遍歷、查找、冒泡等常用算法。其他方面,則還需要學(xué)習(xí)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)、數(shù)據(jù)庫(kù)、操作系統(tǒng)特性等知識(shí)。第二部分:游戲引擎開(kāi)發(fā)為了降低在各平臺(tái)上的部署成本,如今游戲公司更傾向于使用跨平臺(tái)的游戲引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),因此,游戲開(kāi)發(fā)工程師也需要掌握各類游戲引擎開(kāi)發(fā),比如U3D引擎開(kāi)發(fā)、UE4引擎開(kāi)發(fā)等等,至少精通一項(xiàng)或多項(xiàng)游戲引擎。
舊在現(xiàn)在
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí)比較多。除了基礎(chǔ)的Unity引擎知識(shí),現(xiàn)在的游戲還會(huì)涉及一些VR技術(shù)等。除此以外,有些游戲公司還會(huì)要求游戲開(kāi)發(fā)工程師具備一定的策劃能力。下面小編就以優(yōu)就業(yè)的課程為例,說(shuō)明Unity培訓(xùn)的學(xué)習(xí)內(nèi)容
第一階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ),學(xué)習(xí)基本數(shù)據(jù)類型、控制語(yǔ)句、面向?qū)ο蟆⒓?、委托、程序設(shè)計(jì)模式。
第二階段:Unity引擎,學(xué)習(xí)Unity引擎基礎(chǔ)、面向組件開(kāi)發(fā)思想、物理系統(tǒng)、精靈和GUI、UGUI系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、粒子特效、綜合案例、綜合項(xiàng)目:秘密行動(dòng)。
第三階段:Unity引擎高級(jí),學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)持久化、DoTween緩動(dòng)插件、協(xié)程與性能優(yōu)化、Unity資源管理、FSM有限狀態(tài)機(jī)、EasyTouch插件、A*算法、Shader著色器、網(wǎng)絡(luò)通信。
第四階段:游戲策劃運(yùn)營(yíng),學(xué)習(xí)游戲策劃基本素養(yǎng)和準(zhǔn)備、文案策劃、游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)策劃、系統(tǒng)策劃實(shí)戰(zhàn)和考試、游戲數(shù)值、游戲運(yùn)營(yíng)、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練和主策劃、數(shù)值和運(yùn)營(yíng)策劃總結(jié)、編寫團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目策劃案。
第五階段:VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),學(xué)習(xí)HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、百度DuMix AR詳解、工程打包與發(fā)布、Shader插件詳解、SVN團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具、綜合團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。
以上是優(yōu)就業(yè)游戲開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,可以借鑒~~想要了解g更多游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)的問(wèn)題,可以到優(yōu)就業(yè)官網(wǎng)喲~~
倓里格倓*
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