嘻嘻哈哈嘍
軟件測試培訓內容一般會幫助學員學習PC端,移動端功能和自動化測試,接口測試,性能測試技術,讓學員在測試領域就業(yè)游刃有余,一般的軟件測試培訓課程分為五個階段,具體的可以咨詢下【達內教育】,該機構師資力量強大,業(yè)內口碑一流。感興趣的話點擊此處,免費學習一下具體每個階段需要學習內容如下:第一個階段學習功能測試的相關內容,一般會學到【軟件測試】核心理論,結合Linux、數據庫等可實現移動端、web端的功能測試,學完之后基本可以勝任功能測試工程師的職位。第二個階段學習自動化測試,會學到自動化測試的相關內容,主要有Web自動化測試和APP自動化測試的內容,學完基本可以上手自動化測試工程師的工作。第三個階段將會學到接口測試的相關內容,還會配備國內某知名高校學生MIS系統(tǒng)接口項目實戰(zhàn),學完可選擇接口測試工程師作為以后的發(fā)展路徑。第四階段將學到性能測試的所有內容,學習性能測試理論知識,能運用性能測試工具LoadRunner和Jmeter做性能測試,測試出系統(tǒng)的性能情況,學完可做性能測試工程師。最后一個階段就是就業(yè)指導了,講師將會從簡歷、面試技巧等層面進行輔導,幫助學員熟悉面試流程;讓學員清晰了解職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,明確自身定位,找到適合自身發(fā)展的工作。想了解更多有關軟件測試培訓的相關信息,推薦咨詢【達內教育】。達內與阿里、Adobe、紅帽、ORACLE、微軟、美國計算機行業(yè)協(xié)會(CompTIA)、百度等國際知名廠商建立了項目合作關系。共同制定行業(yè)培訓標準,為達內學員提供高端技術、所學課程受國際廠商認可,讓達內學員更具國際化就業(yè)競爭力。達內IT培訓機構,試聽名額限時搶購。

土匪溫柔
隨著軟件開發(fā)行業(yè)的持續(xù)走熱,軟件測試行業(yè)的需求和待遇隨之水漲船高,也吸引越來越多的人想要進入到軟件測試行業(yè),但是卻不知道怎么進行學習軟件測試,那么今天小編就按優(yōu)就業(yè)的學習步驟來講一下:首先第一個階段主要需要學習的內容是什么呢?主要是以下內容,軟件測試核心理論:軟件測試方法和分類都有什么,白盒測試、黑盒測試、單元測試、集成測試、系統(tǒng)測試、負載測試、兼容性測試等等,還有當下的熱門領域測試技巧學習。需求分析,測試計劃,測試用例設計與編寫,這個階段主要需要大家比較成系統(tǒng)的了解和學習軟件測試的核心理論,知道軟件測試的相關概念和具體流程是如何進行的。還需要掌握linux操作系統(tǒng)配置操作,熟練掌握linux系統(tǒng)常用命令,為以后的功能測試打下基礎。第二個階段主要是自動化測試相關技術,需要學習的內容主要有以下,需要學習python語言,掌握相應的編程技能,大概了解一下C/S、B/S等系統(tǒng)架構及核心技術是如何實現的,并可以熟練的掌握自動化測試工具。這個階段的目標主要是能夠搭建自動化測試環(huán)境,獨立編寫自動化測試腳本,和能夠自己可以根據具體的情況來進行自動化腳本的設計。第三個階段主要是接口測試和性能測試相關技術,需要學習和掌握的技術主要是接口測試方法和流程,測試工具的使用,和環(huán)境接口搭建。能夠自己獨立的搭建接口測試環(huán)境,設計并優(yōu)化接口測試腳本,并進行接口自動化測試。性能測試主要是學習當前主流的測試工具,能夠掌握性測試計劃的編寫,并進行優(yōu)化。
我最牛牛
1、 基礎:前文所說的基礎技能必需掌握,推薦Java+Oracle+Uml組合。掌握程度一般不用太深,測試工具開發(fā)職位的除外。特別注明,Junit是一定要掌握的。市面上書籍很多,筆者推薦《Java編程思想》、 《Oracle 9i 參考手冊》、《UML精粹》。 2、 專業(yè):前文所說的測試方法、測試工具必需掌握。其中對于測試工具,如果開源則盡可能閱讀源碼。推薦書籍《計算機軟件測試技術》、《軟件測試藝術》、《軟件測試》。 3、 實戰(zhàn):前文所說的測試模式必需掌握。 至少全程參與二十次項目,至少參與兩次50人以上規(guī)模的項目,至少編寫測試用例10000個,至少發(fā)現缺陷5000個,至少編寫測試腳本20000行,至少擔任過三次測試負責人,所有產品發(fā)布后遺漏缺陷總數小于50個并呈收斂趨勢。推薦書籍《設計模式》、《人月神話》、《軟件測試經驗與教訓》。 4、 沉淀:深入了解質量控制原理,對功能性(含安全)、效率、易用性、可移植性、可維護性、可靠性等質量特性均有實際測試經驗。推薦書籍《質量無淚》、《質量免費》、《ISO9126》等所有軟件質量相關國標。 5、 領域:選取一至兩門測試技術作為長期研究的方向,中途可適當調整,這里說的長期指的是五年、十年及以上,在這個層次重點是要做到專精。推薦方向“云測試”、 “基于模型測試”。 6、 專家:理論計算機科學研究。筆者不是專家,因此不敢臆測到達此層次后應該做些什么以及怎么做,但“P/NP問題”是筆者一直有興趣并持續(xù)關注的,也是很多科研工作者選取的研究課題,在此鄭重推薦。
Banyantree212
軟件測試百度下有功能測試,自動化測試,測試開發(fā)、性能測試,其中每個階段所需要學習的內容都是不一樣的,所以這里就給大致介紹下吧,大概需要學習測試環(huán)境(網絡環(huán)境,windows環(huán)境等)、數據庫管理、編程技巧(java編程設計,腳本語言,設計工具,XML編程)等,至于你說的要怎么才能更高效的學習,最好的建議就是報班吧,尤其是那些剛接觸測試行業(yè),想找到工作的人,就更應該想把基礎打好,雖然自學也可,但其實報班才能更系統(tǒng)的學習,在時間上也能更高效,我就是剛開始的時候,在一個線上培訓機構檸檬班學了入門基礎和自動化,入門僅學了一個半月,用一個星找到工作,之后一年半總結經驗,鞏固知識,就又報名學了自動化,之后就是開始自己一路自學,如今也已經做到性能測試崗了。當然我這么舉例也沒有別的啥意思,就是想說,選對學習方式很重要
echorabbit123
一般測試流程:1.需求分析階段:只要就是對業(yè)務的學習,分析需求點。2.測試計劃階段:測試組長就要根據SOW開始編寫《測試計劃》,其中包括人員,軟件硬件資源,測試點,集成順序,進度安排和風險識別等內容。3.測試設計階段:測試方案一般由對需求很熟的高資深的測試工程師設計,測試方案要求根據《SRS》上的每個需求點設計出包括需求點簡介,測試思路和詳細測試方法三部分的方案?!稖y試方案》編寫完成后也需要進行評審。4.測試方案階段:主要是對測試用例和規(guī)程的設計。測試用例是根據《測試方案》來編寫的,通過《測試方案》階段,測試人員對整個系統(tǒng)需求有了詳細的理解。這時開始編寫用例才能保證用例的可執(zhí)行和對需求的覆蓋。測試用例需要包括測試項,用例級別,預置條件,操作步驟和預期結果。其中操作步驟和預期結果需要編寫詳細和明確。測試用例應該覆蓋測試方案,而測試方案又覆蓋了測試需求點,這樣才能保證客戶需求不遺漏。同樣,測試用例也需要評審。5.測試執(zhí)行階段:執(zhí)行測試用例,及時提交有質量的Bug和測試日報,測試報告等相關文檔。
19870629俠女
全職游戲測試員—偏執(zhí)狂一族 幾乎一天有14小時混在公司,測試員零距離算是工作狂人,但他卻覺得自己的青春期延長了,并且從這份工作中,找到了樂趣。當然,游戲測試畢竟是很特殊的工作,大多數從事測試員工作的在旁人看來都是狂人,而不大愿意和他們打交道。這些工作狂人只能從自己的工作中挖掘樂趣,這就是所謂愛我所選。只要沉浸其中,也不難發(fā)現自有一番天地,樂在其中,當然也能賺到錢。他們都把英特爾總裁葛羅夫的一句話奉為測試員的準則:只有偏執(zhí)狂才能存活。 作為專業(yè)的測試員,零距離認為游戲測試和一般的產品測試是完全不同的兩個概念。就拿與游戲軟件最接近的電子設備的測試以及商務軟件測試作比較:一,檢測設備方面,電子設備測試使用設備十分廣泛,數不勝數,商務軟件測試設備主要是PC、服務器、網絡設備,而游戲使用的測試設備就是PC,如果是網絡游戲則加上服務器、支持游戲桿即可;二,測試人員組成,電子設備測試人員構成單一,以電子工程師為主,商務軟件測試團隊則主要由程序員和領域專家構成,少有美工,而游戲測試則必須擁有程序、美術、策劃等涉及游戲制作領域幾乎全部工種;三,用戶滿意度,電子設備各項指標都很明確,用戶滿意度幾乎可以依據從機械指標來衡量(如信噪比什么的),而商務軟件和游戲軟件在這方面,衡量標準都非常含糊和主觀,帶有極強的不可預測性。 游戲需要專業(yè)的測試者 正因為游戲測試的難度比大多數產品測試高出許多,因此零距離所在的網絡游戲公司對測試過程有著嚴格的標準化程序化的規(guī)定。不僅僅是兼職游戲測試員以為的那樣,找找BUG那么簡單。 以零距離為例,作為測試小組組長,他的活動貫穿了整個測試全過程。 第一步要作出全面的測試計劃,這是個很花時間的過程,認真的測試員必須要對游戲產品有全盤了解,并制定完整正確的企劃書,這份企劃書要準確描述測試結束后游戲的所能達到的品質。據此作出測試時間和人力安排方案。 第二步是實施階段,這一階段的目標是“確保其功能的正確性,在指定環(huán)境下運行的正確性”,這在測試中有個兩個專用術語指代:功能測試與壓力測試。功能測試即檢驗游戲是否能實現所有設計功能。測試功能可分為:游戲畫面、NPC對話、物品的穿戴摘取帶來的數據變化、升級帶來的數據變化、各個頻道的聊天是否正常、任務的完成過程和結果,技能的使用等等。壓力測試的項目則主要有職業(yè)平衡性、某一場景中能夠承載的人數、不同場景間承載的不同級別人物、怪物的刷新率、同場景內不同怪物的搭配等等。此外還要依照游戲中的語音、對話表,來檢查錯別字,這被測試員看成是最枯燥也最漫長的檢查。 第三步被稱作回歸測試,準確來說并非一個測試步驟,只是用于保障對BUG的修改不會引入新的BUG,所以簡單的講就是對修改后的版本重新進行一次完整的測試過程,重新驗證每個細節(jié),然后將測試過程中的信息收集整理,供下個游戲制作和測試借鑒。 也許正因為專業(yè)游戲測試有如此難度,在這些全職游戲測試員眼中,象小比和童輝那類兼職測試員一直沒有什么地位。有部分全職測試員甚至偏激的認為:“吸收玩家參與游戲測試是個公司決策中的錯誤,他們除了給公司帶來更高的市場風險外,別的什么作用都沒有?!?/p>
優(yōu)質工程師考試問答知識庫