韭菜1975
迷路的小花貓。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例一) 項(xiàng)目時(shí)間:2015-11 - 2016-04 項(xiàng)目名稱:Balanced Platform 項(xiàng)目描述: 項(xiàng)目介紹 這是一款益智類3d 游戲 ,項(xiàng)目主要是小球在旋轉(zhuǎn)的圓盤上滾動(dòng),控制小球在有限的時(shí)間吃到鉆石獲得通關(guān)所需分?jǐn)?shù), 游戲 中設(shè)計(jì)了多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都必須專注平穩(wěn)的移動(dòng)小球才能順利過(guò)關(guān),隨著每個(gè)關(guān)卡的增加, 游戲 難度也會(huì)不斷增加。 游戲 中充滿強(qiáng)烈的平衡控制感。 1、使用NGUI實(shí)現(xiàn) 游戲 界面 2、使用異步加載技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì) 游戲 場(chǎng)景的異步加載 3、使用EasyTouch實(shí)現(xiàn)對(duì)小球的控制 4、項(xiàng)目中利用MVC降低代碼的耦合性 5、積分墻實(shí)現(xiàn)對(duì)分?jǐn)?shù)的分享 6、Sdk接入,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)分享,增加單機(jī) 游戲 的交互能力 我的職責(zé) 1、負(fù)責(zé) 游戲 場(chǎng)景中的UI模塊的搭建 2、負(fù)責(zé)編寫 游戲 玩家模塊 3、負(fù)責(zé) 游戲 關(guān)卡數(shù)據(jù)的解析 4、參與 游戲 后期關(guān)卡的擴(kuò)充 5、負(fù)責(zé)安卓平臺(tái)的打包 6、 游戲 后期sdk接入 項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例二) 項(xiàng)目時(shí)間:2016-07 - 2016-07 項(xiàng)目名稱:飛機(jī)大戰(zhàn) 項(xiàng)目描述: 項(xiàng)目介紹 仿照《雷霆戰(zhàn)機(jī)》的科幻太空射擊 游戲 ,以太空為背景,通過(guò)劃屏來(lái)控制飛機(jī)的涌動(dòng)方向,目的消滅場(chǎng)景中的敵機(jī)驚醒通關(guān)。 我的職責(zé) 場(chǎng)景的布置,動(dòng)畫的錄制,邏輯代碼的編寫,根據(jù)框架解析配置文件設(shè)定敵人的出現(xiàn)以及敵人的屬性 項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例三) 項(xiàng)目時(shí)間:2017-03 - 2017-04 項(xiàng)目名稱:VR小火車 項(xiàng)目描述: 項(xiàng)目介紹 以"一帶一路"為主題設(shè)計(jì)開發(fā)的一款建筑類 游戲 . 火車開始運(yùn)行 , 玩家需要在火車到來(lái)前 , 利用道具鋪設(shè)好鐵軌 以便火車順利通過(guò) ◆火車:利用NavMeshAgent組件設(shè)置好軌道路徑,利用Hinge Joint連接火車,寫好減速,爆炸銷毀,下墜方法供外界調(diào)用 ◆道具模塊:利用HTC vivo設(shè)備開發(fā),即觸摸大盤中相應(yīng)的位置生成對(duì)應(yīng)的道具。炸彈類:寫有引燃方法調(diào)用時(shí)三米內(nèi)設(shè)置障礙物層(Break)得物體消失播放爆炸特效,消失方法銷毀自身, 鐵軌類:寫有鋪設(shè)方法當(dāng)靠近那塊沒(méi)有鋪設(shè)鐵軌地段時(shí)自動(dòng)放在固定位置,消失方法銷毀自身。斧頭類,扳手類類似于鐵軌類 ◆ 游戲 管理:寫有PoolManager類用來(lái)管理常用的Prefab,節(jié)省資源。 我的職責(zé) 與團(tuán)隊(duì)一起設(shè)計(jì)開發(fā) 游戲 , 負(fù)責(zé) 游戲 策劃和開發(fā) , 開發(fā)火車巡邏模塊 , 障礙物模塊 , 物品道具模塊的設(shè)計(jì)與開發(fā) . 項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例四) 項(xiàng)目時(shí)間:2017-02 - 2017-04 項(xiàng)目名稱:博物館漫游 | 項(xiàng)目工具:安卓 項(xiàng)目描述: 項(xiàng)目介紹 這是一款A(yù)R項(xiàng)目,游客在博物館參觀時(shí),可以近距離觀察到各種各樣的文物,當(dāng)游客對(duì)某一文物感興趣,想進(jìn)一步了解時(shí),游客可以用移動(dòng)設(shè)備打開此項(xiàng)目,對(duì)此文物進(jìn)行拍照識(shí)別,利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓文物實(shí)物以3D效果顯示在屏幕上,游客可以通過(guò)手指的滑動(dòng)來(lái)控制游客所看到的文物的縮放和旋轉(zhuǎn),并可以播放介紹文物的相關(guān)視頻和音頻介紹。 我的職責(zé) 1.物體縮放、旋轉(zhuǎn)的代碼實(shí)現(xiàn) 2.實(shí)物照片的上傳和處理 3.音頻播放的控制 4 . 項(xiàng)目場(chǎng)景搭建和UI設(shè)計(jì)

溫暖三月5021
前景廣闊,學(xué)習(xí)Unity3d有前途、有出息,當(dāng)然也有競(jìng)爭(zhēng),有競(jìng)爭(zhēng)說(shuō)明比較熱門。2018年BOSS直聘發(fā)布一季度報(bào)告,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)平均月薪過(guò)萬(wàn)!在崗位上,占據(jù)人才吸引力指數(shù)前十的以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)類崗位為絕對(duì)主體,C++成為最熱門崗位。Hadoop、Golang受大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等行業(yè)熱度飆升影響,人才吸引力指數(shù)大幅上升,進(jìn)入三甲。所以,Unity3d游戲開發(fā)工程師一直是游戲公司常年招聘的高薪崗位,甚至經(jīng)常出現(xiàn)互相\"挖人\"的現(xiàn)象。
說(shuō)句實(shí)話哈,各行各業(yè)的前途都不錯(cuò),重要的是你喜不喜歡這個(gè)行業(yè)。
擇其所好能事半功倍。
如果您真是喜歡游戲開發(fā),那你肯定是前途無(wú)量,你會(huì)為了你喜歡的東西去鉆研,去打拼。
我是14年初接觸的Unity,到現(xiàn)在已經(jīng)五年了,這個(gè)行業(yè)有掙錢掙的財(cái)富自由的,有賠錢賠的房子車都賣了的,所以說(shuō)這個(gè)東西要看你自己的愛(ài)好,喜歡就沒(méi)有任何問(wèn)題。
Unity3D是美國(guó)UnityTechnologies公司開發(fā)的一款強(qiáng)大的跨平臺(tái)游戲開發(fā)引擎,全球累計(jì)下載量超過(guò)5億次。該引擎能讓游戲開發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如3D視頻游戲、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫等互動(dòng)內(nèi)容,目前廣泛應(yīng)用于手游、網(wǎng)游、單機(jī)以及最新的VR游戲等開發(fā)領(lǐng)域。是當(dāng)前全球市場(chǎng)上主流且發(fā)展前景廣闊的游戲引擎。
學(xué)Unity3D
勝任多平臺(tái)游戲制作
Uniity支持第三方插件,靈活便捷的自主研發(fā)功能,是市面上最為接近UE4的渲染引擎,而且Unity是現(xiàn)在最容易上手且支持全平臺(tái)的引擎。相對(duì)而言UE4目前雖然已經(jīng)支持全平臺(tái),但是仍然處于上手難,學(xué)習(xí)周期慢等因素。近年來(lái)VR的熱門引起了不少?gòu)S商進(jìn)駐,但不到一年,都被短短的10分鐘VRDemo一千萬(wàn)成本勸退。
Unity3D游戲開發(fā)前景怎么樣?學(xué)完好找工作嗎?這是想要學(xué)習(xí)unity3D的人共同關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題,也是最重要的一個(gè)問(wèn)題,今天讓北京渥瑞達(dá)unity培訓(xùn)專業(yè)老師告訴你手游開發(fā)的前景怎么樣?工作好找嗎?
Unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戲(包括2d和3d),還有用于做虛擬現(xiàn)實(shí)(或者虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)),相比于其他的游戲引擎,有著跨平臺(tái)、易上手易掌握、編輯器器可擴(kuò)展型極強(qiáng)的特點(diǎn)。所以如果想從事于游戲開發(fā)或者虛擬現(xiàn)實(shí)類的工作,建議可以學(xué)unity3d。
對(duì)于一些資深的游戲玩家,一定會(huì)知道一下幾個(gè)游戲?!渡駨R逃亡》、《憤怒小鳥》、《HelloHero》、《王者之劍》、《天天飛車》、《啪啪三國(guó)》,以上這些3A級(jí)游戲有一個(gè)共同點(diǎn):它們都是使用Unity引擎技術(shù)制作。也是兩年入選蘋果AppStoreTop10的游戲。所以學(xué)習(xí)unity還是不錯(cuò)的。
優(yōu)質(zhì)工程師考試問(wèn)答知識(shí)庫(kù)